Bethesda是一位划时代的游戏伟人,她与那些拿着巨额本钱圈占优质资源,一年一度敲骨吸髓、饮鸠止渴的游戏界托拉斯不同,人家坚持她的理念和风格,创始自己的路途,任你白云苍狗,千变万化,B社一向两耳不闻窗外事,专心只做大沙盘。 即使她近十年才弄出一款《辐射》的正统续作,虽然这《辐射4》从头到脚都是缺点和BUG,但当《辐射4》出现在咱们面前的时分,简直没有人
《辐射4》有着美丽的废土国际和优异的铸造体系,游戏剧情很好,人物刻画很棒,游戏内容也超级丰厚。
出现了一个有血有肉的国际,这里有各种奇特的人物和地址;优异的混合战役体系;游戏内容丰厚,有很多的支线和奖赏使命;简练易懂的创造东西;引人深思的剧情。
《辐射4》确实是一个充溢缺点和问题的游戏,但单纯的从游戏视点来说,能让玩家不断玩耍的最大原因便是好玩,而这一点上,辐射4是肯定合格的。
《辐射4》丰厚风趣的游戏内容,是玩家们会爱上它的原因,它给了玩家一个渐渐去体会废土的游戏趣味。你的所作所为会改动这片废土,享用剧烈的射击,享用开锁搜集,享用自己的剧情不断打开。
探究仍然是《辐射4》的最大趣味,在这个范畴里它仍然一骑绝尘,无人可以望其项背。新增的制作体系潜力无限,可其过火粗陋的互动方法总让人觉得这部分的内容还没有真实完结。